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¿Vivimos en un Mundo Real? ¿O somos personajes virtuales que viven en un mundo virtual dentro de las entrañas de un ordenador programado por seres superiores?

Creada05-09-2016
Modificada05-09-2016
Total Visitas71
Diciembre1

Reseña del Documental ¿Vivimos en Matrix? de la serie Secretos del Universo

¿Vivimos en Matrix?

Según la Ley de Moore, la potencia informática de los ordenadores se duplica cada dos años. En veinte años se multiplica por mil. En cuarenta por un millón.

Actualmente programamos juegos de ordenador tan reales que resulta difícil distinguirlos de la realidad. Tal vez de aquí a 40 años sea posible diseñar un mundo virtual en el que sus personajes podrían moverse e interactuar entre sí. Los objetos obedecerán leyes que han sido programadas, los personajes tendrán órganos sensoriales que les permitan percibir lo que sucede en su entorno y una capacidad de procesamiento cognitivo que les permita hacer deducciones, generalizaciones e inducciones. Podrán pensar o, al menos, pensar que piensan. Incluso podemos programarlos para que todas las noches tengan un período de inactividad durante la cual los sucesos vividos durante el día se reconfiguren en disposiciones aleatorias simulando los sueños.

¿Seguro que eso no ha ocurrido ya?

¿No seremos nosotros personajes virtuales viviendo en una realidad virtual programada por seres con una capacidad computacional muy superior a la que nosotros podemos imaginar?

¿Vivimos en Matrix?

El Gusano Virtual

Uno de los animales más pequeños y simples que se pueden encontrar en la naturaleza es el C-Elegans, un gusano de menos de un milímetro que tiene 959 células, 302 neuronas y 95 células musculares. En cada una de sus células se producen determinadas reacciones químicas que le permiten moverse, alimentarse, desechar los residuos y reproducirse.

Diseñar un personaje virtual que en un mundo virtual simule un comportamiento similar al C-Elegans parece fácil, pero no lo es. Simular un personaje virtual con billones de células, miles de millones de neuronas que parezca y se comporte como una persona es algo totalmente fuera de nuestra capacidad de computación. Pero tal vez dentro de algunos siglos tengamos esa capacidad.

La Rejilla del Universo Virtual

El Universo que vemos en nuestro entorno parece continuo, pero en una representación virtual no existe esa continuidad. Los programas de simulación virtual crean una rejilla tridimensional en la que cada casilla tiene unas propiedades determinadas que pueden transmitirse a casillas vecinas simulando el movimiento de los objetos. Con una capacidad computacional muy elevada las casillas podrían ser muy pequeñas, más que una partícula subatómica, y los procesos programados que simulen movimiento podrían parecer continuos.

Un físico cree haber encontrado una forma de demostrar si el Universo en el que vivimos está inmerso en una rejilla virtual.

Las explosiones de las Supernovas son tan intensas que se crean muchos rayos cósmicos de muy elevadas energías. Sin embargo, según los cálculos realizados se deberían producir rayos cósmicos de un nivel energético que no han sido detectados.

Él piensa que esos rayos cósmicos son tan intensos que la rejilla no es capaz de soportar esa intensidad y, por consiguiente, no la transmiten, desapareciendo sin más de nuestro Universo.

En mi opinión hay otra explicación más sencilla. El espacio 3D en el que vivimos no es plano. Es la superficie 3D de una hiperesfera 4D en la que nosotros, seres 3D, sólo podemos observar lo que ocurra en esa superficie.

Una partícula energética de muy alta intensidad, sencillamente se saldría de la superficie en una dirección en la que nosotros, seres 3D, no podemos mirar ni movernos. Para nosotros sería como si desaparecieran, pero no lo hacen. Se han ido en una dirección en la que quedan fuera de nuestra capacidad de observación.

Si queréis una explicación más detallada podéis encontrarla en el artículo La Ciencia del Big Bang y La Gran Onda y otros de la misma sección.

Una forma de detectar si el Universo está inmerso en una rejilla 3D sería medir la intensidad de las partículas cósmicas que viajan en las tres direcciones ortogonales de la rejilla y la de las partículas que viajan en diagonal con respecto a ellas. Las que viajan en diagonal serían más lentas y menos energéticas.

Hágase el Píxel

El código para programar un universo virtual podría no ser tan complejo como a primera vista puede parecer. A partir de sólo tres partículas atómicas que siguen unas reglas bastante sencillas se pueden construir unos cien elementos químicos con distintas propiedades. A partir de esos cien elementos se pueden construir miles de millones de moléculas con propiedades diferenciadas. Y a partir de diversas combinaciones de esas moléculas se construyen todos los seres, inertes y vivos, que existen.

Es posible que, si nuestro universo es una recreación virtual, no se hayan diseñado programas de alto nivel, sino que éstos sean programas emergentes basados en una programación de bajo nivel muy sencilla.

Si nosotros queremos crear universos virtuales sólo tendríamos que programar las instrucciones básicas de bajo nivel. Todas las demás aparecerían de forma espontánea al realizarse combinaciones que nosotros no habríamos previsto. Cambiando las instrucciones de bajo nivel crearíamos universos virtuales diferentes, y tal vez en algunos de ellos los componentes básicos llegarían a combinarse en estructuras lo bastante complejas que lleguen a pensar que son la obra cumbre de la creación.

Ver Ficha de ¿Vivimos en Matrix? de la serie Secretos del Universo

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